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位於美國西雅圖的微軟公司總部建有一個充分展示其科研成果的『未來之家』,以顯示高科技將怎樣深入地影響人們的日常生活。
全方位運用語音、圖形和掌紋識別、三維動畫、多點觸控等技術,加之海量信息存儲和無處不在的網絡連接,人不在家便可知家門口來客身份;摘下手表,將其放在門邊托盤內便知身體各項指標如何;虛擬女管家會提醒你按時服藥,還能准確識別以防吃錯藥;遠隔萬裡便可三維觀看藝術精品;老奶奶要來居住,小孫子的房間立即布置為『美好的舊時光』;旅行歸來,只需將一件標志性的物品放入櫃中,便可從大量照片中檢索出相關留影……
在這個『未來之家』中,任何一個桌面、臺面、牆壁和天花板均有多點觸控,時時處處均有網絡相連。這些技術大約在10至15年後便可走入尋常百姓家。
參訪結束後,我向一位日本同行詢問感受,他表達了如下兩個看法:『未來之家』內尚使用多個遙控裝置,在一體化遙控裝置已很發達的今日,這一技術細節已顯落伍;愈來愈多的人對這一貌似先進的未來生活方式本身持有異議,『人們更願意走入大自然』。
在科技進步迅猛發展的同時,人類一直未能擺脫對其利弊認知悖論的困擾,並因此對人類的思維和行為方式產生重大影響。以網絡為代表的高科技進步無異於一柄雙刃劍:在革命性地帶來種種積極變化的同時,越來越多的人對伴生而來的『現代病』深表懮慮。
美國斯坦福大學對這類『現代病』進行了相關研究。結果發現,2008年,美國每人每天獲取的信息量是1960年的三倍。『三心二意』已成為繁忙信息獲取過程中的常態,辦公室內使用電腦工作的人每小時平均約有37次轉向不同窗口查看各種信息,人們集中注意力的能力已在海量信息的衝擊中被削弱,創造力和深入思考的能力也因之退化。過度使用網絡、手機和其他高科技使得人們變得更加不耐煩、緊張、衝動、健忘,甚至自戀。
『現代病』使得以實際經歷為基礎的生活變成『碎片』,生活本身越來越像一個虛擬環境中的『聊天室』,其後果之一便是,一方面人類間的直接接觸和『在乎別人』的同情心漸漸缺失,另一方面是即使身在茫茫人海之中也備感孤獨。美國社會中典型的『現代病』場景是,身在同一家中,父母埋首於大屏幕的iPad筆記本,孩子們則凝神於小屏幕的iPhone手機,舉頭相向卻無言以對。
事實上,高科技進步勢如大潮,人們對是否使用這些先進技術已別無選擇,要旨在於避免多巴胺的過度釋放,過度便成依賴乃至上癮。面對『現代病』的流行,有人主張施行控制每日上網時間、在一定時間內將手機放在家中不用等措施,雖其效用如何頗受質疑,但專家們的忠告還是應該聽取的。先進技術恰如食品,每日不可或缺,但不可過量;完全廢棄當然不可能,但要有節制。
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