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夜晚,熄滅所有的燈,燃一根電子蠟燭,沒有傳統蠟燭發出的難聞味道和存在的不安全因素,心境,漸漸趨於寧靜;
用草原裝點家中的牆壁,從播種、發芽到茂密成長,種子在淺淺的風景框中成長,感受種植與成長的愉悅;
仿蘆葦的落地燈,讓光線幽幽地閃爍,隨著一支支細長的發光體的隨意搖曳,為家營造出一種寧謐安詳的感覺;
一棵用名片做葉子的『樹』,它能提供很直觀的方法讓你組織你的名片,美觀與實用,且符合人類『位置記憶法』……
說到這一系列設計作品,也許你認為只是美好的設想,也許你覺得其實沒什麼大不了,如果你有這兩種想法,那麼我們必須要讓你認識這位設計師,聽他講什麼纔是『讓人感到愉快而有幸福感』的設計——源於生活、歸於生活的『行為設計』。
1.hono電子蠟燭白色的燈體裡鑲著LED,讓它形成了燭光的光線與感受微風的感應器。利用附帶的『火柴』輕輕地摩擦燈體上小孔的上下3厘米處,即可將蠟燭『點燃』;熄燈時,就像吹熄蠟燭一樣,向著hono上的小孔輕輕一吹,燭光就會熄滅。
2.記事繪本本子的一面是空白頁,不會影響你的創意,一面是很淺顏色的格子,幫助你准確規劃與計算。
3.Tronc名片架。
HAT 什麼是『行為設計』
村田喜歡用兩個例子來解釋他的『行為設計』。
場景一,商務會面時,因為趕時間,想偷瞄一眼手表,卻覺得有點失禮——這即為『行為』。針對這樣的行為,如果有一款表,可以讓你不必偷瞄,就能看清楚時間——則此為『行為設計』。
場景二,穿著西裝的男士,回家總是先脫西裝外套,再脫褲子,但實驗證明,這樣的順序很難把衣服和褲子掛好在同一個衣架上。比較方便的方式是把順序反過來,但一般人很少這麼做,因為上半身著衣、下半身未著褲,會讓人覺得不自在——這也是『行為』。考慮到這樣的需求,廠商或者產品設計師在設計衣架前為這個難題想到解決方案,設計一款無論是先脫上衣還是先脫褲子,都可以讓人方便地將上衣和褲子掛在同一個衣架上——則此就是『行為設計』。