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1、關於高大上效果圖公司
不知道你們怎麼覺得,反正我看到好看的效果圖就挪不開眼睛了。如下的幾家效果圖公司沒有給我廣告費,但是我還是抱着強烈的推薦慾望把他們列出來(假設你已經知道了,就偷偷的看,不要說出來)
A.公司名稱:Mir公司地點:挪威卑爾根人數:10+
他們公司的主頁長這樣:
(也是改了好多次版了,網址是mir.no)
很多你平時看到的投標的方案,比如在http://BUSTLER.NET或者http://ARCHDAILY.COM上,都跟這個公司有非常直接的關係。公司有兩個合夥人,1979年的Trond Greve Andersen以及1978年的Mats Andersen,網上能搜到好幾篇MIR負責人的訪談,也有中文翻譯版,這裏就不放連接了。
B.公司名稱:DBOX公司地點:好幾個人數:(沒去過,歡迎知道的小夥伴補充)
他們的公司主頁最近不知道是不是被牆了,反正我沒上去,但他們的圖我有不少,比較有代表性的如下圖:
C.公司名稱: DOUG&WOLF地點:法國人數:(沒去過,歡迎知道的小夥伴補充)
這個其實是我最早從網上了解到的效果圖公司,代表作品如下:
D.公司名稱: ARQUI9地點:倫敦人數:(沒去過,歡迎知道的小夥伴補充)
近期發現的公司,連帶着知道了一本英文雜誌,叫先進PS技術,ADVANCED PHOTOSHOP,有興趣的小夥伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,質量是沒話說,他們的圖:
E.公司名稱:XOIO地點:德國柏林人數:(沒去過,歡迎知道的小夥伴補充)
也是跟着雜誌知道的,只不過是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,圖如下:
F.公司名稱:vyonyx地點:法國人數:(沒去過,歡迎知道的小夥伴補充)
我這裏能查到的資源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的圖都出自他們公司,如下:
還有好多,比如法國的luxigon等等,就不一一列舉了,繼續有興趣的可以直接移步上述公司各自網站或直接騷擾我
3.效果圖的數據庫提取以及數據分析
筆者喜歡看電影,有時候也裝文藝背臺詞以備需要的時候引用兩句解(zhuang)釋(bi)用。去年的娛樂片環太平洋裏面有一句話我記得就挺深,估計應該是編劇Travis Beacham自己寫的,原文是“Numbers do not lie,Politics and poetry, promises, these are lies, Numbers are as close as we get to the handwriting of God.”,說這話的演員還演了蝙蝠俠3裏面那個企業家的副手,後來扔河裏那個(唉,跑題了…)。基於量化分析的這個觀點,我需要找到一個數據庫,它能比較全面,能包括從低到高的多樣化效果圖;比較專業,能在一定程度上代表效果圖領域的專業技術和立場。這樣我可以從裏面找出來相對平衡的效果圖數據合集,再來說他們都有什麼特點,而不至於拿着MIR的圖就說人家怎麼好,因爲你會覺得“這TM不廢話麼,我也知道他們好”。
大概三年前,我看過火星時代上面,shiyao的一個帖子,通過那個知道了好多有意思的網站,其中就包括能涵蓋上述信息的這個www.cgarchitect.com,如果你不是專門畫效果圖的建築師,也十分推薦這個站點,平時沒事的時候去看看有利於提高效果圖審(bi)美(ge)。
言歸正傳,這個網站按站長jeff mottle的介紹,是從2001年建站的,大哥長這樣
(顏值還是很可以的),主服務器在楓葉國。
至於權威性,他們幹這件事:
筆者翻譯過他們在08年經濟危機的時候做的行業調查報告,很全面也很有數據支撐,但鑑於版權問題不能亂髮,如果有小夥伴想看,可以直接聯繫我~
(這裏需要說明,鑑於筆者在這個網站上的發圖經驗,一般上傳的文件,在3個月之後,好壞基本就都沒人看了,因此挑選了上述時間段)。挑出來之後的圖,長這樣:
基於第2部分說的分類方式,建築師&效果圖各自控制的部分,筆者把這些效果圖按如下方式進行平行分類:
A.室內&室外
B.鳥瞰&半鳥瞰&人視&其他角度
C.公建&城市鳥瞰&集合住宅&商業&小住宅&其他類型
D.黃昏及清晨&大晴天&夜景&陰天或霧
E.近景水面&近景次反射&近景草地&近景無反射
F.構圖分析
怕文章寫太長,筆者挑上述三個類別說,
分別是D時間段分類,E近景材質分類,F構圖分類
(這裏需要提前解釋一個事情,本文不是專家評審意見,因此有一定的民間性,故統計數據中除了百分比以外,一個較爲直接,也是唯一的指標即瀏覽量。但針對本網站的受衆人羣和專業水平上來看,大量數據可以在一定程度上回避數據偏離和非目的性瀏覽,因此下述的分析多以瀏覽量作爲評價標準。CGARCHITECT上面針對每張圖還有兩個數值,點贊個數和回覆數量,由於經筆者多次觀察,這兩者一個是數量太少,另外跟瀏覽量也不呈線性或者指對數關係,因此就沒用這兩個數據作爲計算基數)
這487張圖,總的平均瀏覽量是457.29,示意圖如下:(這個數據一會兒都用得上)
D時間段分類上,有這麼幾種,如圖:
每組分類後面的數字是類別中的效果圖數量,比如149張大晴天的(我們這個城市BOSS管這叫一級天)
從統計結果上來看,如圖:
稍微解釋一下,右邊那條短黑線就是整體瀏覽量平均值457,晴天的圖從數量上佔的比例最大,有149張,佔31%,但平均瀏覽量是這四個分類裏面最低的。最高的是黃昏&清晨,502。筆者坦白,我也遇到過這個情況,而且不止一次,甲方明確要求,“給我們整那些能看清的,別霧氣昭昭的,要白天”,比如某青島大型上市公司。我同意主管部門的基本要求,但咱這文章不是隻分析圖面本身嘛。假設投標,且你能控制圖面質量以及出圖時間,根據這個數據的建議是:晴天的圖,從時間段上會比較難畫,你得多在其他環節,比如模型精細度和角度上下功夫,夜景稍微好點兒但有限,太陽逼近地平線或者陰天的圖,會比較佔便宜。
E.近景材質類,有如下幾種,如圖:
分類後面的數字還是圖的數量,後面就不?嗦了,從比例和平均數上,如圖:
這個分類很有意思,因爲建築師能控制,而且效果圖公司一般也會畫,但如果你不提,一般都是按最基本的材質來做,就是最後一個子分類:無反射材質,當然平均瀏覽量也是最低的。而草地作爲近景的時候,就這487張圖來看,別看它平均值不太高,但這些圖在這個草地的質量上都很優秀,比如下面的這張:
從技術角度上來看,完成這種草地,要麼你用實體模型,通過隨機分佈插件在3D文件中自己種一遍,要麼在後期的時候找合適的近景照片素材直接P,反正不能用貼圖。但如果用實體模型,渲染時間特別長不說,對草本身的材質還有不少要求,例如表面反射和高光光澤度等等,因此畫這類圖又想出效果的時候,慎重。比較頂級的草地渲染是這樣的:
(這個文件來自EVERMOTION的The.Archviz.Training)
水景那個分類有時候需要靠基地本身的特徵,比如在河邊、湖邊之類,不見得每個項目都能在實際中達到,但是下圖:
你可以通過景觀的補充方式,在近景處給一片水面(我立馬想起了安騰),這個很多時候就不是問題了。
次反射分類,說白了就是雨後或者灑水車剛經過。渲完的效果是這樣的:
(順便說一下,這張圖是MIR裏的一個人畫的,Tamas Medve,是個教程,在ronenbekerman上,質量不用多說,對於他的一句話介紹" A year and a half later he sent his portfolio to MIR, where he is now… part of a great talented team.",給你個眼神,自己體會~)
從渲染器層面上,在反射通道里加一張黑白貼圖就能實現,這種貼圖一般長這樣:
渲染裏有個說法叫“黑透白不透”(這句應該是PS教程裏面的李濤說的,講的真是好),跟PS裏面的蒙版是一個意思,這裏不展開了。
總之,近景有反射情況會給畫面帶來不少的好處,如果你負責項目,且涉及到最終表達的時候,選個前面有水的角度,或者在主體前面弄一片水,或者跟效果圖公司提要求需要有雨後的效果圖等等,都能幫上你最終成品的忙。
以及這張:
甚至偶爾你去看妹子的時候,還會看到這張:
從效果圖祖系的專業角度來看,構圖對於最終的圖面表現,或者說觀看者的視覺焦點集中度,是有經驗上的意義的,體現在建築效果圖裏面,就是選角度。至於黃金分割矩形,或者說黃金螺旋線,在這兒不詳細說了,有興趣的小夥伴可以去百度,這裏只說兩個特點:它是斐波那契數列的圖形化體現,橫縱兩個相鄰矩形之間的比例關係越來越接近0.618。下面的分析裏,這個曲線是把尺。
在這個分項裏,有如下分類:
從數據比例上,是這樣的:
甚至這張:
其實這四個字的描述也不是太準確,筆者想說的是:建築本體沒把整個畫面撐滿或者撐爆。在487張圖裏面,沒把畫面撐滿的有121張圖,其中有114張,比例高達94.2%,都有上面兩張圖的特點。即建築主體在畫面上的呈現,或多或少滿足黃金矩形的比例關係。筆者的意思不是說這些建築師在選角度的時候,沒完沒了的拿這個矩形去量,但從結果上看,人們更樂於瀏覽的圖,往往都符合這個特點。
這些圖比如下面這種:
這種構圖方式的特點在於,建築師會把建築放在畫面的一邊,尤其是在橫向比例上0.618分隔的一邊,而且它們從數量上就不小,平均值也高於整體的457,從構圖上還是相當划算的一個技巧。
還有一種講究的一點透視,是這樣的:
前一種有24張圖,後一種有13張,從數量上來看確實比較低。但這兩種的平均瀏覽量分別是521.84和527.63,後者的這個值是所有分類裏面最高的。它的特點就是,主體在畫面中間,兩側的配景各自均保持在0.618的比例分隔上,而且左右對稱。這種構圖實在太佔便宜,筆者再放幾個:
還有這個:
以及這個:
這張圖還有個隱藏屬性:
到此爲止,基本就說完了,筆者最後解釋幾點:
針對這個分析,我的幾個朋友跟我特意爭論過關於瀏覽量的實際意義,以及有可能產生的非主動性點擊。首先這個確實不是專家評分系統,因此我在開篇的時候就提到它是大衆化的分析方式(因爲CGARCHITECT上每年會搞一個很正式的優秀作品評選,分委託項目組、自由項目等等分類,那個是專家評分體系,大獎是臺渲染工作站,有實力的小夥伴可以去投稿,國內好像就tianyi姐姐得過頭獎,2011年貌似),但如果只有幾幅專家作品的話,你可能無法從大量數據裏面歸納出相對綜合的數據,畢竟優秀作品的數量太少了,而且專家的評審意見也無從考證。