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一直以來,電子競技的存在就備受爭議,儘管其競技性、技術性一點不比其他的運動項目差,但是,仍有相當一部分人覺得:“玩遊戲也能算運動,這簡直就是個笑話!”不久前,國家體育總局宣佈,電子競技運動將組建國家隊,備戰第4屆亞洲室內和武道運動會,消息一出便引發熱議。著名跳水運動員何衝的弟弟、跳水三米板全國冠軍何超在微博中表示:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了……”一言激起千層浪,衆多網友也開始圍繞這一話題表達自己的觀點。
有批評者認爲:“電子競技和體育不沾邊,天天坐在電腦前。”支持者則認爲:“你以爲電子競技後面沒有選手們的汗水嗎?任何項目都需要付出,圍棋和國際象棋也不算體育?航模和無線電運動也不算體育?”其實,電子競技作爲一項體育運動賽事,已經被很多國家所接受,尤其是在北歐的一些國家,那裏的電子競技運動開展的水平、受關注程度遠遠超乎我們的想象。在韓國,電子競技也早已成爲一項廣受歡迎的運動項目。
一個遊戲
讓電競愛好者聚在一起
電子競技運動一路走來充滿了坎坷,對此,不少參與者心中也是感觸良多。周君作爲天津電子體育競技運動協會(以下簡稱“電子競技協會”)祕書長,更是感觸頗深。據他回憶,電子競技協會成立於2003年11月,至今已經快10年了。在電子競技協會成立之前,就有許多玩家從事電子競技項目,有許多民間組織進行着非官方的比賽,各個網吧也都組建了自己的戰隊。
當時天津有不少人是電子競技運動的熱情參與者,許彬就是其中之一。許彬是一個土生土長的天津人,從孩童時代開始,電子競技就陪伴着他成長。他最早接觸電子競技是在1995年,那時他喜歡足球運動,當時接觸最多的就是一款名叫“實況足球”的遊戲。
這是一款模擬歐洲五大聯賽的足球比賽的遊戲,在遊戲中你可以選擇自己喜歡的俱樂部,購買自己喜歡的球員,並控制他們同其他球隊比賽。一開始他也只是一個業餘的玩家,沒有想過參加比賽,只是出於對這款遊戲的熱愛,每天都在家裏玩一下。直到2003年9月,一個偶然的機會,他看到電視上的一則“實況足球比賽”的廣告,出於試一試的心態,就報名參加了。比賽是在五大道舉行的,當時參加的人數還不多,只有32個人。經過幾場拼殺,他的球隊點球負於對手,止步於16強。不過,通過這次比賽,許彬認識了不少有同樣愛好的年輕人。在聊天中,許彬瞭解到,在西沽有一家玩實況足球的俱樂部,隨後他便成爲了俱樂部的會員,並定期參加俱樂部的比賽。
2004年,許彬上大四,由於課業不重,他一直沒有放下實況足球。“當時宿舍晚上是要拉閘限電的,每天早上一來電,同學就裹着軍大衣來敲我們宿舍的門,然後我倆就在宿舍裏玩實況(足球)。當時基本上所有的業餘時間都花在了這上面,吃飯都是吃兩個燒餅這樣湊合。”
就在許彬爲實況足球瘋狂的這一年,一場全國性的巔峯實況足球比賽拉開了帷幕。比賽中獲得前幾名的選手可以成爲職業的電子競技運動員。許彬作爲實況足球的玩家,自然也報名參賽了。當時天津的報名選手有200多人,是全國報名最多的賽區之一。比賽進行得非常激烈,許彬拿到了天津賽區的第三名。由於賽制的安排,原本只有賽區的前兩名可以晉級決賽,但幸運的是,主辦方爲了照顧報名人數多的賽區,天津賽區的第三名也破格作爲種子參加了在北京舉行的決賽。
決賽時,64名決賽選手捉對廝殺,選手只要輸兩場就會被淘汰。在殘酷的比賽中,許彬發揮得極其出色,最終拿到全國比賽的第4名。在此之後,許彬又參加了2006年的實況足球比賽,取得了北京賽區的第二名,因爲之前的戰績優異,還在2008年參加了全國實況足球大師賽。
一個協會
培養一批電子競技裁判員
就在以許彬爲代表的電子競技選手,以個人或團隊的名義參加各類比賽的時候,電子競技協會還處在蹣跚學步的階段。
“剛建立協會時,由於沒有成熟的管理經驗,相關的法規也不健全,加上當時無論是戰隊還是比賽都是業餘組織,管理也很混亂,沒有統一的規則,比賽中也會出現作弊的情況。所以,大家非常希望能有一個官方的管理機構,出臺一些管理辦法,統一地管理這個新興的競技項目。”周君回憶電子競技協會創立之初時這樣說道。正如周君所希望的那樣,隨着相關法規的健全,加上協會有了一定的管理經驗,這種無組織的狀況最終得到了改觀。他們連續幾年選拔了運動員代表天津參加全國的電子競技比賽,並且組織了多次高水平的電子競技比賽,爲了提高電子競技比賽的水平,還在2007年、2008年組織了兩期電子競技裁判員的培訓。
可以說,這兩期培訓寄託着電子競技協會對這一運動能夠良性發展、發揚光大的希望。“當時,協會從國家體育總局專門請來相關的專家對學員進行爲期兩天的培訓,培訓的對象總計34名,都是對電子競技項目非常熟悉的運動員。”周君說。在授課中,講師對學員進行了相關法規的培訓,要求所有參加培訓的人員熟悉國家對電子競技比賽、電子競技裁判員、運動員和俱樂部的管理辦法,此外還通過實戰來講解裁判員在執法中的要求和標準。“我記得在培訓的時候,所有受訓人員的熱情和積極性都很高,學習得也非常認真。培訓結束後,這些受訓人員都得到了國家承認的執法資格,可以參與電子競技比賽的執法。”
一種現實
靠電子競技無法養家餬口
談到電子競技運動員的訓練和比賽,周君說:“其實大家都不瞭解電子競技運動員訓練的辛苦,電子競技運動的訓練一點也不比其他體育運動項目安逸。每天要坐在電腦前進行10到15個小時的訓練,而且這種訓練是不能停止的,因爲電子競技對運動員的反應要求非常高,只有經過長期的訓練才能保證運動員面對各種比賽情況時的肌肉反應。而且,所有電子競技運動員雖然都是登記在冊的,但是他們沒有工資,除非同俱樂部簽約,才能拿到俱樂部提供的贊助。所以,除了少數的全職運動員外,大部分運動員還是要有一份工作來養家餬口的。”
許彬在畢業後有了自己的工作,開辦了一家物流公司。雖然電子競技不再是他生活中最重要的一部分,但是他對實況足球的熱愛卻一點沒有減少。近日,在電視臺的英超比賽轉播中,中場休息時增加了一個實況模擬的環節。這個環節就是由實況足球的玩家操縱兩支球隊,打一場電子虛擬賽。許彬作爲解說嘉賓也參與了節目的錄製。
關於最近組建電子競技國家隊的消息,許彬也表達了自己的觀點。“電子競技成爲一項運動,組建國家隊是一件很正常的事情,可能它的成立引來的非議,更多地集中在作爲遊戲有可能帶來的影響上吧。這或許和有些人因爲遊戲而荒廢學業、耽誤工作有關,但是我覺得只要自己合理地規劃好,遊戲和學業是可以兼顧的。當時我玩實況足球的時候,家長也不支持,怕耽誤學業。但當我拿到全國實況足球比賽第4名的獎狀和獎金的時候,我明顯地感覺到,他們也爲我取得的成績感到自豪。”
許彬在採訪時給我們講了一個故事,故事的主人公是他朋友的表弟——一個雙手有殘疾的年輕人,生活中的很多事情都要靠雙腳來完成。就是這樣一個年輕人,他的業餘愛好就是玩實況足球,因爲身體的原因,他的操作都要用雙腳完成。許彬經常和他一起參加俱樂部組織的比賽,看他用雙腳操控球隊戰勝別人,這難道不就是通過電子競技項目體現的體育精神,不就是我們一直提倡的正能量嗎?
本組撰文見習記者李超然